什么是故事

为什么我们喜欢听故事?

人类理解周遭世界的能力受到很大限制,为了使世界有效运作,我们必须在零碎、含糊、不确定的认识当中,拼凑出事物的因果逻辑,暂时无从掌握拿捏的事情,则必须运用想象力和创造力去补白。

我们为什么要讲故事?

  • 故事就是人生的一种隐喻、一种发生的可能性。
  • 每个故事都好像一条理解世界的路径,帮助我们脱离迷惘状态,满足我们的好奇心,给我们一些生活建议。
  • “讲故事”可以表述的内涵,往往超过了逻辑语言可以解释的各种概念及符号。
  • 我们生活在一个故事的世界里,大家习惯用故事去表述、游说、推销、接收和传播。我们会在工作上、社会关系上,因为学会讲故事而得到出乎意料的好处。
  • 学会讲故事,一定会改变你的人生故事。

故事是什么?

  • 故事是一个窗口,可以让我们看到人生的无限可能性。
  • 好听的故事,常常包含一些令人动容的转折:意想不到的人物,遇上意想不到的事,表现出意想不到的行为,也让受众产生意想不到的情绪经验。
  • 故事也是一种世间的可能性,所谓想象力,也是发掘、发展、创造这种可能性的能力。
  • 虚拟的故事更可以影响真实的生活,事实上,真实的生活里面也存在很多虚拟故事。

组成故事的元素是什么?

  • 要有讲故事的人。
  • 要有值得变成故事的题材。
  • 要有故事的技巧发挥。
  • 要有故事的信息。

如何理解“讲故事”?

  • 讲故事本身就是一种行为,任何行为都有动机和目的,讲故事本身是一种高技巧的叙述,背后的动机和信息必须清晰明显,而非零零碎碎的事件堆砌。
  • 讲故事的人和故事本身的神秘魅力,便是用独特的人物事理关系,触动人们内心一些难以完整描述又真实存在的生活感觉。
  • 讲故事就是一种有高度技巧的叙述方式。“如何描述这个世界”从来都是重要课题,而“讲故事”正是人类运用高度智慧,传递出对世界某些深层认识的叙述方法。

如何讲故事

故事展开有赖于人物塑造

  • 故事都是通过各种角色,尤其是主角的遭遇,去展开故事情节,如何叙述故事中的人物性格和发展,是讲故事的重要技术。
  • 当我们讲故事的时候,绝大部分状况都需要展现人性,而且还得表现出很了解故事人物的个性和经历的样子。
  • 故事中的人物写得不管如何鲜明,目的是让他们可以在受众的脑袋里面“鲜活”起来,那才是最终任务。

人物性格需要冲击与变奏:

  • 虚构故事里面的人物,因为经过浓缩提炼,所以常常具备以下几项特质:一、性格鲜明;二、反应敏锐;三、行为举止出人意表;四、性格转换迅速。
  • 有一点要记住,就是故事人物最终必然会经历性格上的冲击与变奏,这样大家才会更加明白。

从天真者到魔法师的六种人格进程:

  • 天真者(Innocent):内心单纯地相信世间的正义和美善。
  • 孤儿(Orphan):可以说是天真者受挫之后的状态,内心被世间的黑暗面笼罩着。
  • 流浪者(Wanderer):处于一种矛盾心态,未能解脱之下,茫然寻觅,探索周围。
  • 战士(Warrior):找到自己的奋斗方向,努力前进。
  • 殉道者(Martyr):为了完成更高阶段的目标,不惜牺牲个人的喜恶和当初最珍惜的东西,甚至生命。
  • 魔法师(Magician):掌握了改变现实、超越常人的能力。

用冲突表现人性:

  • 无论人性内在、人和人之间存在着多少不同、矛盾和冲突,一种希望走向互相联结、达到和谐的内在力量却也在同时运行,唯其如此,人类的故事才更有趣,也更有价值。
  • 讲故事的人、故事中的人物和听故事的人,他们三者之间常常可以借着故事里的冲突和矛盾,构成一种奇妙的深层联系。人性的深层样貌会因为遭遇激烈的冲突浮现出来,这正是最容易让听众产生好奇心及同理心的要点。

如何展现出富有节奏感的情节

  • 理论上,故事里面的人物和情节都应该是独特的最佳组合:这样的人,遇上这样的事情,才会这样反应;这样的事情发生,才会令这样的人将情节带去这个方向。
  • 情节的设计需要一条核心主线,核心主线通常跟着故事主角展开,充分表现出故事的主题和信息。情节的铺陈也得紧紧带领着听众的思绪。
  • 真实人生的多面性远比故事情节复杂得多,但是,转述的时候,往往需要用技巧去简化整理,“五段式情节进展”便是很好的工具。
  • 情节的处理技术也是讲故事的关键技术,需要多想和多做,纸上谈兵的,只能做评论者。

必备的五个情节阶段:

  • Anticipation Stage(期待阶段),初步介绍人物、背景、矛盾冲突的发生。
  • Dream Stage(幻象阶段),事情进展顺利,好像都可以解决,其实只是幻象。
  • Frustration Stage(受挫阶段),正面看到真正的大险阻,前一阶段的幻象破灭。
  • Nightmare Stage(噩梦阶段),故事进入高潮,一切逐渐又看似绝望。
  • Resolution(决定性结局),故事中的英雄克服险阻,通常是同时克服了个人内心的弱点或困扰。

七个基本情节:

  • Overcoming the monster(战胜恶魔):面对一种极度危险、具毁灭性的恶魔,历尽险阻,最终战胜。
  • Rags to riches(白手起家):从无到有。凭着努力和幸运,摆脱贫困,梦想成真。
  • The quest(探索旅程):为了一个类似于寻找宝藏的目标,一帮人因为不同的理由组织起来,过程中经常会遇到另外一帮跟他们目标不同的反面人物,让寻宝过程变得更困难。当一切看似陷入绝境,全靠英雄人物发挥能力和创意,排除万难,完成目标。
  • Voyage and return(远离与回归):英雄人物为着崇高目标离家远游,途中遭遇重重险境和诱惑,最终通过考验,回家的时候,对人生已经有更深刻的体悟。
  • Comedy(喜剧):故事中的人因为误会或者错失机会,遇到危机,后来克服了性格缺陷,达到美满结局。
  • Tragedy(悲剧):故事中的人虽然拥有人性中一些美好的特质,却因为性格上的缺陷,或者环境的不幸因素,无论怎样努力都是徒然,最终陷于险境。
  • Rebirth(重生):本来处于一个看似无望的生活环境,凭着个人的信念、特殊的能力或者特殊机遇,破解了外在环境的操控,迎接新生。

善用叙事观点,可以有效发挥内在力量。叙事观点基本有三种。

一、第一人称观点

  • 可以细致描述个人的观察和感受,听众容易代入故事,产生共鸣和同理心
  • 存在局限性,若剧情需要,必须离开“我”的视野叙事

二、全知观点

  • 可以交代一切故事细节,没有时序限制
  • 与听众的距离较远,听众不容易融入故事人物的内在

三、第三人称观点

介乎“第一人称观点”和“全知观点”之间,视角比“全知观点”狭窄,又比“第一人称观点”广阔,缺点是比较不容易操控,有些时候技巧混淆了,听众就会感觉混乱。

选定了叙事观点之后,需要注意:

  • 有没有充分运用这种叙事观点的优点?
  • 是否应该运用超过一种的叙事观点讲故事?
  • 有没有出现叙事观点错置?

故事三要素:叙事、场景、对白

  • 叙事有如图画,可以天马行空地叙述事情,简洁、浓缩的特性使故事充满想象的空间。
  • 场景有如表演,虽有特定的时空限制,但其临近感可使故事栩栩如生,充满力量。
  • 对白有如鼓声,是人物之间直接的内心互动,高效率的对白在现实中几乎不可能发生,却可以让故事活起来。

三要素的使用心法:

  • 永远记得自己是在讲故事,精简很重要,过多的、不重要的信息只会使人不耐烦。
  • 叙事的目的是让听众接收到你传递出来的信息,不是听你伟大的议论。
  • 设计场景时,要放手让人物活起来,听众才能感受到人物的性格和情绪。

从练习讲“我的故事”开始

  • 我们建构一个故事,首先得出现一个灵感激荡、有强烈感觉的原点。好故事就是:有创意,会令听故事的人心中一亮的故事。
  • 练习讲故事,从自己的故事开始,往往也是最合适、最方便和最有价值的做法。
  • 我们练习说自己的故事,可以帮助我们整理自己的人生经验,从而更了解自己,借此反省和提升自己。

如何讲述自己的故事:

  • 发现故事的起点
    • 设定一个主题信息,探究人物的心境变化
  • 丰富故事内容,整理情节走向
    • 故事如何开始?
    • 故事如何铺陈?
    • 故事的高潮在哪里?
    • 故事的结尾是否有余韵?
  • 安排情节需要注意
    • 语言是否生动?
    • 有没有抓紧角色和事件的内在矛盾与冲突?
    • 是否可以营造悬念?
    • 可否有点幽默感?
  • 有些技巧必须掌握
    • 善用“巧合”或者“奇迹”
    • 用第一人称“我”才最真实有力
    • 要是你对自己写出来的故事毫无感觉,建议你毫不犹豫地扔掉这个故事
    • 从头再来一遍,由寻找强烈自我感觉的原点开始
    • 完善自己的故事是终生事业

参考

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