人人都是产品经理1.1,2.0两本书读书笔记
产品经理
产品经理概念的进化:
互联网产品经理侧重产品本身“从无到有”、“从有到优”的过程,更多地涉及了“产品规划、数据分析、用户研究、需求分析、功能设计、项目管理、敏捷方法”等内容。
产品经理的4个发展方向:
- 产品架构 :定义、规划产品,确定产品定位,规划、把握产品的节奏,对产品进行宏观把控,对经验要求较高。
- 产品设计 :负责产品细节设计。2C的产品,需要和交互设计紧密配合,注重用户体验;对于海量用户的产品,细节设计会产生很大价值(腾讯就是这个方面的典范),但职业天花板相对低;2B的产品,主要是业务逻辑、流程、规则的设计。
- 产品管理 :狭义的管理,偏资源协调、跟进实施和团队建设,有点像项目管理,负责把产品做出来。
-
产品运营 :负责产品大运营,解决产品“有人用”的问题,建立产品与用户的通路,负责营销推广。
产品经理在团队里的位置:
用什么产品,解决什么人的什么问题?
- 1.要解决什么问题,满足什么需求?
- 2.目标用户在哪里,以什么样的一句话卖点打动对方?
- 3.能提供什么产品和服务、核心竞争力?
产品
产品:解决某个 问题 的 东西
“问题”包含了三个关键词:用户、需求、场景,分别用来讲述一个重要的概念。
- 用户: 这个问题是谁的问题
- 需求: 问题的核心是什么
-
场景: 用户在什么情况,以及何时何地碰到这个问题
产品的核心概念
- 核心用户: 产品目标用户中最重要的用户是谁,表达为一个抽象的人群
- 刚性需求: Ta们碰到最痛的痛点是什么
- 真实:需求是真的存在,还是幻想出来的
- 刚需:特指需求是否强烈,不满足能否忍受
- 高频,需求发生的频次是高是低
- 典型场景: 这些痛点最常出现在怎样的生活、工作情况下
- 在某种情景下、某时某刻,用户能想到,最好是能第一个想到你的产品。这个时刻就是产品的唤起点
- 产品概念: 用什么方案解决,用一个词、最多一句话概括你的解决方案
- 竞争优势: 相对已有方案,有什么突出优势
- 相似的产品:能满足同样需求的不同产品(从表层到深层需求)→所有消耗用户时间的产品
-
替代品:用不同的产品功能解决同样的用户需求
用户分类方法
- 如果产品的用户是多边的,先根据不同角色分类
- 新人、中间用户和专家
- 根据人口统计信息(包括年龄、性别、职业、所在地、消费水平等)
- 根据产品的业务场景
产品概念筛选
产品原则是整个产品团队必须达成共识的准则,依赖于团队的价值观或者是产品的初心,相当于一个产品的宪法。(产品初心)。
产品的生命周期
想清楚、做出来、推出去:
- 创意设计: 问题正确,解决方案靠谱——用户还没用上产品
- 研发生产: 做得出来,不断优化——极少量种子用户用上了内测版本
- 运营销售: 卖得出去,赚得到钱——尝鲜者、早期采纳者使用产品
- 市场品牌: 铺得开,叫得响——主流用户使用产品
产品文档
BRD:Business Requirements Document,商业需求文档
MRD:Market Requirements Document,市场需求文档
PRD:Product Requirements Document,产品需求文档
FSD:Functional Specifications Document,功能详细说明
什么是管理能力
管理的能力,就是“在资源不足的情况下把事情做成”的能力,这里的资源在产品经理的工作中通常表现为以下几种形式:
- 第一,信息不足以决策。时间有限,能力有限,每次决策前不可能掌握所有信息,做决定时总是很头疼,我估计是“拍脑袋”拍得太多的原因。
- 第二,时间不足以安排周密的计划。总是接到3个月、1个月,甚至1个礼拜完成某项目的命令,每次都让我们张大嘴巴说不出话来,应承下来后如何计划?不过一次又一次的实践表明,办法总比困难多。
- 第三,人员不足以支持工作强度和难度。不但时间不足,人员也不足,就算数量足,能力够不够?能力够了,团队士气高不高?哪个公司不加班,又有多少公司有加班工资?但还得完成任务,难不难?难!
- 第四,资金不足以自由调配。俗话说钱要花在刀刃上,买机器要钱,招人要钱,产品推广要钱,而花这些钱的前提是公司还得赚钱,每一分钱都恨不得掰成两半用。
需求管理
需求评审:PRD评审、UC评审、Demo评审
需求阶段的工作内容:
设计评审,是在概要设计与详细设计完成之后进行,由开发工程师把对需求的理解以设计文档的形式说给PD、测试听。
测试评审,俗称TC评审,是在TC编写完成,测试开始执行之前进行,由测试工程师把对需求的理解以TC的形式说给PD、开发听。
日常需求发布流程:
从用户中来到用户中去,用户是产品的一部分
全员参与采集,产品经理处理
摆脱以自我为中心,转向以用户为中心
需要照顾到以下两类用户:
- 用户是User,有时也叫做终端用户,End User,是使用产品的人
-
客户是Customer,是购买产品的人、为产品付钱的人
试图满足所有用户的需求是一个灾难,那会让产品变成一个臃肿不堪,谁都不满意的四不像。优先满足哪些用户需要和产品的商业目标要结合起来考虑。
对用户的理解也越来越透彻,可以分为以下三个阶段:
- 第一阶段,用户是抽象群体 :在产品概念阶段,用户是假想的某一类人——目标用户、核心用户。
- 第二阶段,用户是具象个体 :需求采集时,我们要去接触一个个真实的用户,见活人,听故事,找感觉,发现“用户故事”。
-
第三阶段,用户又是抽象群体 :整理采集到的需求时,把真实用户再合并特征,定义出“人物角色”,并反向修正产品概念。
研究用户:
怎么说表现了目标和观点,怎么做反映了行为,用户怎么说和怎么做经常是不一致的。两方面都很重要。
定性研究可以找出原因,偏向于了解;而定量研究可以发现现象,偏向于证实。两者都很重要,缺一不可,只定量会“以标代本”,看到问题但不知道原因,只定性会“以偏概全”,很可能被部分样本的特殊情况带入歧途。人们认知新事物的过程通常都是从定性到定量,再定性再定量,并且螺旋上升,而了解和证实也是不断迭代进化的。
- 第一轮,听用户定性地说,确定产品方向,做什么?随机抽样40个用户做访谈,据此写出需求列表。
- 第二轮,听用户定量地说,确定需求优先级,先做什么?投放了20万份调查问卷,确定了需求优先级的排序。
- 第三轮,看用户定性地做,要先做的那几个需求,应该怎么做?一边设计,一边陆续找了10个用户来验证,做可用性测试。
-
第四轮,看用户定量地做,根据产品的用户使用情况做数据分析,不断改进产品。
用户访谈要点 :
- 避免一组固定的问题:固定的问题会让被访者产生被审问的感觉,我们应该准备好问题清单,但清单只起一个引导作用,并不用照着读。
- 首先关注目标,任务其次:比用户行为更重要的是行为背后的原因,多问问用户为什么这么做。
- 避免让用户成为设计师:听用户说,但不要照着做,用户的解决方案通常短浅、片面。
- 避免讨论技术:特别是碰到一些略懂技术的用户,不要与其纠缠产品的实现方式。
- 鼓励讲故事:故事是最好的帮助设计师理解用户的方法。
-
避免诱导性的问题:典型的诱导问题是“如果有××功能,你会使用吗?”一般来说用户会给出毫无意义的肯定答复。
可用性测试应尽早进行
用户需求:用户自以为的需求,并且经常表达为用户的解决方案。
产品需求:经过我们的分析,找到的真实需求,并且表达为产品的解决方案。
需求分析:从用户提出的需求出发,找到用户内心真正的渴望,再转化为产品需求的过程
需求的三种深度:
- 第一种深度——观点和行为。 表面能听到、能看到的东西,一般是通过用户怎么说、怎么做直接表现出来。如果只到这个层次,是做不好产品经理的。
- 第二种深度——目标和动机。 用户为什么这么说、这么做?如果能找到目标和动机,会稍微好一些。但相对第三层,这里还是要实在一些。比如,用户说希望开始每天健身、跑步,目标是减肥。再往深层挖,其价值观层面的需求可能是为了在朋友面前呈现出积极向上、健康的自己。
-
第三种深度——人性和价值观。 最底层的,最稳定的需求,人类社会诞生的千万年来,基本上没怎么变。如果能把需求挖掘到这个层次,就找到了产品最本质的用户价值。
需求分析是“首先:树叶——树枝——树干,其次:树干——树枝——树叶”的分析过程,所以说完整的需求分析是一个“分-总-分”的过程。
伟大的需求分析师,可以无视用户想要的东西,去探究他内心真正的渴望,再给出更好的解决方案,或者说是用户真正需要的东西,这就是产品经理存在的价值。
满足需求的三种方式:
- 改变现状。是我们最常用的,去开发某种产品,但也是最笨的办法。
- 降低理想。不要忽视精神的力量,什么“打预防针”、“丑话说在前头”这类句子想必大家都经常听到。
-
转移需求。因为人类的注意力是有限的,所以引导用户去关注其他事物,他就会觉得这个差距没那么可憎了。
产品设计的最高境界——创造需求
需求的分类:
需求的层次:把需求分成“基础、扩展(期望需求)、增值(兴奋需求)”三层,理论依据参见KANO模型
需求的商业价值:
少做就是多做
需求的生老病死:
需求转化
产品经理思维方式和做事方法的核心:用心听,但不要照着做
Y模型:
“1”是用户需求场景,经常简单说成用户需求。这是起点,是表象,是需求的第一种深度——观点和行为。
“2”是用户需求背后的目标和动机,是需求的第二种深度,产品经理在思考用户目标时也要综合考虑公司、产品的目标。
“3”是产品功能,是解决方案,是实施人员能看懂的描述。
“4”是人性,或者说价值观,是需求的第三种深度,是需求的本质。
产品经理应用Y模型,是要在“新手”和“专家”两种思维方式之间来回切换:
- 拥有“新手”心态:保持好奇心,思维不固化,拒绝“存在即合理”,才可以不断发现新的问题和可改进之处。
-
拥有“专家”能力:对一个职场人来说,面对问题时表现出的能力有几个层次,分别是制造问题、忽视问题、发现问题、解决问题。而作为产品经理,我们的能力不能仅仅停留在发现问题上,还要能设法解决问题。而要提升到这一层次,需要产品经理拥有必备的领域知识和超强的学习能力,也就是说,要拥有专家的能力。
功能转化:
-
功能的价值评估
-
成本评估
Team Estimation Game和Planning Poker
-
功能分类
KANO模型:
产品界的主流价值观是“少做就是多做”、“完美不是无一分可增,而是无一分可减”。所以,这一步要确定“最小可行产品”,即MVP(Minimum Viable Product)。MVP是指的是满足“用户愿意用、最好愿意付费”、“用户易于使用”、“团队有能力实现”的最小功能集合。
- 基础功能必做,要留足资源
- 在产品初创期,先实现个别低成本的亮点
- 对期望功能,先做性价比高的
- 无差别功能无须做,低成本验证出来即可
-
对反向功能,权衡各方利益后再决定
需求和功能管理:
- 空间维度:功能列表
- 时间维度:需求流程
产品立项
经过如下图的功能确定后,此时产品完成MRD和PRD,进入产品立项阶段:
回答了产品的如下问题:
- Why:为什么要做这个产品
- What:产品MVP包含哪些功能及要做什么
-
How:项目计划及风险对策等
初创公司,组织架构应该以 目标 为中心,按需设置部门,而不是像大公司一样以 流程 为中心。而组建公司之前,应该以 机会 为中心。
kick off
立项阶段的工作内容:
- 项目背景:我们在哪里?说过去,做项目之前的“悲惨境地”,明确为什么要做这个项目,以让听众“痛下决心”为终极目标。
- 项目意义、目的与目标:我们去哪里?说将来,做项目之后的美好前景,解决什么问题就算成功了,以让听众“面带桃花”为终极目标。
- 需求、功能点概述:我们怎么去?说现在,具体用什么方法促使“过去”到“将来”的转变,以让听众“跃跃欲试”为终极目标。
- 项目组织架构:目的是让项目成员互相认识,明确有什么事应该找谁。
- 项目计划:让所有人了解两个关键点:
- 第一,项目的时间点与里程碑。
- 第二,各个时段需要的资源,即每个人要在各个阶段做什么事情。
-
沟通计划:和项目全体成员明确这点非常重要,因为太多事情的不顺利都是沟通的问题,大家都做不到一直主动、彻底地沟通,所以有个规矩来逼着做一些沟通的工作,并且在项目开始的时候就约定好,可以免去很多麻烦。
做项目的本质就是在保证品质的前提下,在时间要求、人财物花费、项目范围三点上做平衡。
产品模块级项目的WBS模板:
项目管理
产品经理视角的项目流程:
文档、流程、敏捷,但“文档只是手段”,“流程也是手段”,“敏捷更是手段”,他们都是为项目、产品、团队服务的。
项目的定义: 只会进行一次,包含多项互相关联的任务,并且有绩效、时间、成本和范围限制的一项工作。
做产品VS.做项目
第一,从生命周期的角度来看。做产品的生命周期相对较长,关注的是整个产品从规划到制造,再到最终维护和消亡的整个过程。而项目有特定的目标,所以生命周期较短,通常在项目开始以前就有明确的起始和结束时间,通过验收则表示项目生命周期就算完成了。 我们要开始做一个产品的时候,没法明确这款产品何时“结束”,一般会随着时间的推移、市场的变化、公司战略调整等因素,渐渐走向“生命周期完结”。所以,会有一个已经“结项”的项目,但不可能有一个已经“完成”的产品(只有不断完善中的产品,除非它被新产品替代)。
第二,从具体要做的事情来看。做产品的过程,会有更多的探索,随着各种内外部信息的变化,产品负责人需要不断地修正自己的判断,给出适宜的创新;而项目在开始时就已经有明确的目标,更注重计划与控制,项目的过程很像是执行一个任务。当然,也有很多事情无论是做产品还是做项目都是必不可少的,比如与团队成员的协调沟通,对未来一段时间做出计划等。
第三,从产出物的角度来看。产品是可以批量生产,或者提供给大量用户的,所以相对通用,通常考虑用有限的资源去满足更多的、能有更多回报的需求;而项目只进行一次,意味着每次都是定制的、个性化的,通常为了满足特定的需求,产出物也比较个性化。这就意味着,项目要满足那个特定的需求;当然我们会看到有的项目产出物经过改造,成为更通用的产品,或者有的产品也可经历“个性化定制”(即做项目)。
做项目,终极目标就是:多快好省,即范围大、时间短、品质高、资源省。
- “需求打包”最好打包类似的功能点
- 需求依赖,功能互相之间有依赖关系
-
需求的粒度大小问题
典型的项目组织结构:
开发阶段
开发阶段的工作内容:
测试阶段
测试阶段的工作内容:
bug级别定义标准:
Bug状态流转图:
项目发布
- 发布标准
- SQL【26】已经经过DBA确认无问题,DBA确认后,邮件通知到测试人员,抄送给某经理。
- 搜索引擎通过相关人员确认无问题。
- QC中的Bug全部Closed或Deferred。
- 因技术或时间原因造成无法修改的Bug,由测试、需求、开发三方一起研究是否能接受,如果有争议,上报上级主管。
- 测试过程中,如果因为技术无法实现造成的需求改动,PD需要第一时间发送邮件到全组,让所有人都知道,同时修改相应的UC。
- 发布过程
- 测试人员在确认完“发布标准”中的各项之后,会发出邮件通知同意发布,发布人员在没有收到通知前,不能自行发布。
- 测试人员在发布后,将做一轮生产环境的回归测试,测试完成后发出一封邮件通知“生产环境已验证完成,发布成功”。只有收到该邮件后,发布相关成员才能撤离现场。
迭代优化
规划:发射火箭
短规划:
- 一句话的业务定位
- 一个业务模型
-
三五个业务关键点
长规划:
-
战略
迭代:开车出门
规划是战略布局,是定方向,做正确的事;迭代是战术实施,是定走法,正确地做事,二者各有短长。
创业公司的简化项目流程:
在一个快速变化的环境下,不断地用最少的时间、成本去获取市场反馈,不断修正前进方向。
运营
先验证,再扩张
内容运营、活动运营、用户运营
成功产品的用户数曲线:
AARRR模型
大产品
互联网产品设计的五个层次:战略、范围、结构、框架、表现:
- 第一个层次,本能水平的设计是基础,产品要有用,能满足用户的某种需求;
- 第二个层次,行为水平的设计是保证,产品要能用,好用,顺利地解决用户的问题;
-
第三个层次,反思水平的设计是升华,是难以捉摸的“用得爽”
服务部门是为昨天的利润工作,给已经购买产品的客户提供承诺的价值;销售部门是为今天的利润工作,把产品变成利润,争取更多的客户;开发部门是为明天的利润工作,确保明天我们有优秀的产品可以卖;研究部门是为后天的利润工作,了解趋势、发展科技,保证永远处于领先位置。
产品经理的管理和领导职责最佳策略:
让优秀的产品经理在专业线路上拥有高级别;对于产品、业务的决策有充分的话语权;可以参与管理会议的业务讨论;可以拥有临时的资源支配权,并给管理层提供同事的考核建议;但不负责管理者的行政工作,而是继续和同事打成一片,用产品证明自己。
产品/商业/技术/支撑团队:
如何做产品
做产品经理、PD,或者说产品设计师都有三个境界:
- 第一层,产品帮助我们。这时候,我们的思想还不是很成熟,做什么产品,只能被动接受安排,且可以在做的过程中迅速提高自己各方面的能力。
- 第二层,产品与我们互相帮助,共同提高,我们仍然离不开产品,不同于第一层的是,这时候产品也离不开我们了。
- 第三层,我们帮助产品。我们开始占据主导地位,能够帮助产品开拓局面,如果觉得高层的方向不对,有能力和意愿去寻找,甚至创造自己信仰的产品。
可行性分析
可行性分析的思路可以简化成下面三步:
- 第一,我们在哪儿
- 市场分析:PEST
- 竞品分析:APPEALS
- 自我分析:SWOT
- 第二,我们去哪儿
- 细分市场是什么?
- 目标用户是谁?
- 我们要解决他们的什么问题,满足他们的什么需求?
- 第三,我们怎么去
-
产品路标规划
-
靠谱的会议
“所有人提供意见,少数人讨论,一个人拍板”
务虚会议
高层定向,中层分解,基层执行
KPI目标
远视者把目的当手段,近视者把手段当目的
产品设计的好坏是假的,用户体验的好坏也是假的,只有商业利益的多少才是真的!
产品经理的自我修养
理论上严格意义的“充分沟通”是不存在的!
沟通不是为了说服,而是为了更好地认识世界。
产品经理是一类人,而不是一个固定的头衔。任何人,只要能够发现问题并描述清楚,转化为一个需求,进而转化为一个任务,争取到支持,发动起一批人,将这个任务完成,并持续不断以主人翁的心态去维护,跟踪这个产物,那么,这个人就是产品经理。
解决问题的通用思路:
- 为了什么?
- 做什么事,解决什么人的什么问题?
- 何时做?
- 谁来做?
-
效果如何?
一个人真正成熟的标志之一,就是心中可以容纳互相矛盾的观点而无碍行事。
商业模式、创新、行业
商业模式画布:
创新需要满足两个条件:市场有需求,技术能实现,创新也必须克服两个风险。一是市场风险,即能否找到用户;二是技术风险,即能否做出来。
产品经理的主要职责
- 市场调研
- 与用户和潜在用户交流
- 与直接面对客户的一线同事如销售、客服、技术支持等人员交流
- 研究市场分析报告及文章
- 试用竞争产品
- 仔细观察用户行为等
- 产品定义及设计(第一重要的工作)
- 产品的愿景
- 目标市场
- 竞争分析
- 产品功能的详细描述
- 产品功能的优先级
- 产品用例(Use Case)
- 系统需求
- 性能需求
- 销售及支持需求等
- 项目管理
- 确保资源投入
- 制定项目计划
- 根据计划跟踪项目进展
- 辨别关键路径
- 必要时争取追加投入
- 向主管领导报告项目进展状况等
- 产品宣介(第二重要的工作)
- 主要包括和内部同事如老板、销售、市场、客服人员等沟通产品的优点、功能和目标市场,也可能包括向外界如媒体、行业分析师及用户宣介产品。
- 产品市场推广
- 主要是对外的信息传播——向外界介绍有关产品。通常包括制作产品数据表、手册、网站、Flash演示、媒体专题及展会演示等。
- 产品生命周期管理(概念化→发布→成熟→退出市场)
- 产品定位
- 产品定价及促销
- 产品线管理
- 竞争策略
- 建立或收购合作伙伴
- 识别并建立合作关系等
产品经理的核心技能
- 沟通能力
- 无授权领导能力
- 学习能力
- 商业敏感度
- 热爱产品
- 注重细节,追求完美
- 日常产品管理能力
- 撰写市场需求文档(MRD)和产品需求文档(PRD)
- 进行竞争状况分析
- 规划产品路线图
- 制作产品演示PPT
- 设计用户界面
- 分析产品数据等
产品经理的七层修炼
参考
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。 旭日酒馆